又比如问它:“你猜我哪只手有糖?”
它这次倒是很直截了当的说:“左手。”
一下就猜对了。
研究员们猜测,越是复杂精密的问题,它的答案就越是抽象和莫名其妙,越是简单客观的问题,它的答案就越是直接明了。
所以最好的问题当然是简单的对错判断,和单项选择。
报告里还记录了一些实验的结果,在消耗了三名死刑犯后,整个实验项目终止了。
一来是三名死刑犯名额是测试诡物的上限,没有大的研究价值的话,上面的部门也不会审批,毕竟死刑犯也是重要资源。
二来是这个诡物大致的效果也测试出来了,虽然还有些未知,但继续测试的性价比太低了。
诡物测试就是这样,既要探测出最有用的资料,又要尽可能的少的消耗,还要保持测试的安全和快捷。
总而言之,这是个聊胜于无的诡物。
只能用于少数情况,再加上它答错问题50%的直死率,其用处就更要大打折扣了。
作者有话说:
今天连更四章,可把我厉害坏了,本文入V啦,冲冲冲!
第29章加速
【诡物C-21027,凝视者,同编号诡异事件产生的诡物。
】
【说明:该诡物的诞生与一名主播和直播事件有关,诞生该诡物的诡异,拥有“窥视”
与策动“背叛”
、“怀疑”
的能力。
详情请翻阅词条C-21027诡异,该词条设有权限,D级及以下人员仅能查阅部分信息。
】
【功能效果:1.使其成为你的一只眼睛,共享其视野。
2.将该诡物正面对准生命体,会使其陷入定身状态。
】
【使用方法:使用效果1,只需分一部分注意力到该诡物上即可;使用效果2,直接使用即可。
】
【副作用:未知。
】
【注意事项:使用效果1的消耗较小,可以长期使用,但需要一定练习。
使用效果2的消耗较大,可能会伴随“怀疑”
、“背叛”
或不明情绪的影响。
】
很难想象“怀疑”
和“背叛”
这些抽象的负面情绪,是如何在使用时影响使用者的,如果是“愤怒”
、“哀伤”
(第1页)
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